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时间:2020-09-27 10:40  清涧妇科发布

不錯的delphi多线程编程教程

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多线程编程(1)-先入门再说。  多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础对我来讲的确有点难(起码昨天以前是这样).  开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.  先试试这个:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);var i:Integer;begin fori:=0to500000do begin  Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i)); end;end;  上面程序运行时,我们的窗体基本是"死"的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...  Delphi为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);var i:Integer;begin fori:=0to500000do begin  Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));  Application.ProcessMessages; end;end;  这个Application.ProcessMessages;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.  但这算不上多线程,譬如:运行中你拖动窗体,循环会暂停下来...  在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:functionMyFun:Integer;var i:Integer;begin fori:=0to500000do begin  Form1.Canvas.Lock;  Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));  Form1.Canvas.Unlock; end; Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);begin MyFun;end;

细数上面程序的变化:  1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假"死"一会;  2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForm1的方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Form1);  3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;  4、使用了500001次Lock和Unlock.  Canvas.Lock好比在说:Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等会;  Canvas.Unlock:用完了,解锁!  在Canvas中使用Lock和Unlock是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;我们现在学习多线程,当然应该用.  在Delphi中使用多线程有两种方法:调用API、使用TThread类;使用API的代码更简单.functionMyFun(p:Pointer):Integer;stdcall;var i:Integer;begin fori:=0to500000do begin  Form1.Canvas.Lock;  Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));  Form1.Canvas.Unlock; end; Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);var ID:THandle;begin CreateThread(nil,0,@MyFun,nil,0,ID);end;  代码分析:  CreateThread一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;  CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.  CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;

因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.  CreateThread还需要一个var参数来接受新建线程的ID,尽管暂时没用,但这也是格式;其他参数以后再说吧.  这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用TThread类实现一次type TMyThread=class(TThread) protected  procedureExecute;override; end;procedureTMyThread.Execute;var i:Integer;begin FreeOnTerminate:=True;{这可以让线程执行完毕后随即释放} fori:=0to500000do begin  Form1.Canvas.Lock;  Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));  Form1.Canvas.Unlock; end;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);begin TMyThread.Create(False);end;  TThread类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为TMyThread.  继承TThread主要就是实现抽象方法Execute(把我们的代码写在里面),等我们的TMyThread实例化后,首先就会执行Execute方法中的代码.  按常规我们一般这样去实例化:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);var MyThread:TMyThread;begin MyThread:=TMyThread.Create(False);end;  因为MyThread变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做TMyThread.Create(False);  我们还可以轻松解决一个问题,如果:TMyThread.Create(True)?

procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);var MyThread:TMyThread;begin MyThread:=TMyThread.Create(True); MyThread.Resume;end;//可简化为:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);begin withTMyThread.Create(True)doResume;end;  使用TThread类时,Delphi有提供的模板,但用IDE写代码很方便,我重写一遍录下来给大家看:  多线程编程(1)-先入门再说  期间使用了Ctrl+J、Shift+Ctrl+C、Ctrl+Alt+P等快捷键.  重要的修正与补充:在TThread类的例子中,应该有这句:FreeOnTerminate:=True;(原来漏掉,代码中已加上;但动画加不上了).  先说它什么意思:  类Create了就要Free;  但TThread(的子类)有特殊性,很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放);  如果线程执行完毕自己知道释放就好了,所以TThread给了一个布尔属性FreeOnTerminate,如果为True,线程执行完毕后就会自释放.  我怎么会忽略了这么重要的问题呢?原因有二:  1、我一直在追求最精炼的代码;  2、我手头上不只一本书上介绍说:FreeOnTerminate的默认值是True(错误!),经落实,应该是False,起码在Delphi2007和2009中是这样;或许以前的某个版本和现在不一样

多线程编程(2)-从CreateThread说起。functionCreateThread( lpThreadAttributes:Pointer;     {安全设置} dwStackSize:DWORD;          {堆栈大小} lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;{入口函数} lpParameter:Pointer;         {函数参数} dwCreationFlags:DWORD;        {启动选项} varlpThreadId:DWORD         {输出线程ID}):THandle;stdcall;          {返回线程句柄}  在Windows上建立一个线程,离不开CreateThread函数;  TThread.Create就是先调用了BeginThread(Delphi自定义的),BeginThread又调用的CreateThread.  既然有建立,就该有释放,CreateThread对应的释放函数是:ExitThread,譬如下面代码:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);begin ExitThread(0);{此句即可退出当前程序,但不建议这样使用}end;  代码注释:  当前程序是一个进程,进程只是一个工作环境,线程是工作者;  每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程),也就是说:我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;  上面的ExitThread(0);就是退出这个主线程;  系统不允许一个没有线程的进程存在,所以程序就退出了.  另外:ExitThread函数的参数是一个退出码,这个退出码是给之后的其他函数用的,这里随便给个无符号整数即可.  或许你会说:这个ExitThread挺好用的;其实不管是用API还是用TThread类写多线程,我们很少用到它;因为:  1、假如直接使用API的CreateThread,它执行完入口函数后会自动退出,无需ExitThread;

2、用TThread类建立的线程又绝不能使用ExitThread退出;因为使用TThread建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等),如果用ExitThread给草草退出了,这些资源将得不到释放而导致内存泄露.尽管Delphi提供了EndThread(其内部调用ExitThread),这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情,因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).  除了CreateThread,还有一个CreateRemoteThread,可在其他进程中建立线程,这不应该是现在学习的重点;  现在先集中精力把CreateThread的参数搞彻底.  倒着来吧,先谈谈CreateThread将要返回的"线程句柄".  "句柄"类似指针,但通过指针可读写对象,通过句柄只是使用对象;  有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象);之所以给我们的是句柄而不是指针,目的只有一个:"安全";  貌似通过句柄能做很多事情,但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后,我们也就到此为止很难了解更多了;事实上是系统并不相信我们.  不管是指针还是句柄,都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述),微软并没有公开句柄的结构细节,猜一下它应该包括:真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.  既然CreateThread可以返回一个句柄,说明线程属于"内核对象".  实际上不管线程属于哪个进程,它们在系统的怀抱中是平等的;在优先级(后面详谈)相同的情况下,系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程,不过这个间隔很小很小,以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.  这时你应该有一个疑问:系统在去执行其他线程的时候,是怎么记住前一个线程的数据状态的?

有这样一个结构TContext,它基本上是一个CPU寄存器的**,线程是数据就是通过这个结构切换的,我们也可以通过GetThreadContext函数读取寄存器看看.  附上这个结构TContext(或叫:CONTEXT、_CONTEXT)的定义Context=^TContext;_CONTEXT=record ContextFlags:DWORD; Dr0:DWORD; Dr1:DWORD; Dr2:DWORD; Dr3:DWORD; Dr6:DWORD; Dr7:DWORD; FloatSave:TFloatingSaveArea; SegGs:DWORD; SegFs:DWORD; SegEs:DWORD; SegDs:DWORD; Edi:DWORD; Esi:DWORD; Ebx:DWORD; Edx:DWORD; Ecx:DWORD; Eax:DWORD; Ebp:DWORD; Eip:DWORD; SegCs:DWORD; EFlags:DWORD; Esp:DWORD; SegSs:DWORD;end;  CreateThread的最后一个参数是"线程的ID";  既然可以返回句柄,为什么还要输出这个ID?现在我知道的是:  1、线程的ID是唯一的;而句柄可能不只一个,譬如可以用GetCurrentThread获取一个伪句柄、可以用DuplicateHandle复制一个句柄等等.  2、ID比句柄更轻便.  在主线程中GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance获取的都是主线程的ID.  啰哩啰嗦一大些,才说了CreateThread一个参数,下篇继续.  线程的学习还在入门中,把我的理解写在这,最期望的收获是得到指正.

多线程编程(3)-从CreateThread说起[续]。                           functionCreateThread( lpThreadAttributes:Pointer; dwStackSize:DWORD; lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine; lpParameter:Pointer; dwCreationFlags:DWORD;{启动选项} varlpThreadId:DWORD):THandle;stdcall;  CreateThread的倒数第二个参数dwCreationFlags(启动选项)有两个可选值:  0:线程建立后立即执行入口函数;  CREATE_SUSPENDED:线程建立后会挂起等待.  可用ResumeThread函数是恢复线程的运行;可用SuspendThread再次挂起线程.  这两个函数的参数都是线程句柄,返回值是执行前的挂起计数.  什么是挂起计数?  SuspendThread会给这个数+1;ResumeThread会给这个数-1;但这个数最小是0.  当这个数=0时,线程会运行;>0时会挂起.  如果被SuspendThread多次,同样需要ResumeThread多次才能恢复线程的运行.  在下面的例子中,有新线程不断给一个全局变量赋随机值;  同时窗体上的Timer控件每隔1/10秒就把这个变量写在窗体标题;  在这个过程中演示了ResumeThread、SuspendThread两个函数.  运行效果图:    代码文件:unitUnit1;interfaceuses Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms, Dialogs,StdCtrls,ExtCtrls;type TForm1=class(TForm)  Button1:TButton;  Button2:TButton;  Button3:TButton;  Timer1:TTimer;  procedureButton1Click(Sender:TObject);  procedureButton2Click(Sender:TObject);  procedureButton3Click(Sender:TObject);  procedureFormCreate(Sender:TObject);  procedureTimer1Timer(Sender:TObject); end;var Form1:TForm1;implementation{$R*.dfm}var hThread:THandle;{线程句柄} num:Integer;  {全局变量,用于记录随机数}{线程入口函数}functionMyThreadFun(p:Pointer):Integer;stdcall;begin whileTruedo{假如线程不挂起,这个循环将一直循环下去} begin  num:=Random(100); end; Result:=0;end;{建立并挂起线程}procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);var ID:DWORD;begin hThread:=CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,CREATE_SUSPENDED,ID); Button1.Enabled:=False;end;{唤醒并继续线程}procedureTForm1.Button2Click(Sender:TObject);begin ResumeThread(hThread);end;{挂起线程}procedureTForm1.Button3Click(Sender:TObject);begin SuspendThread(hThread);end;{下面是窗体代码}procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);begin Timer1.Interval:=100;end;procedureTForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);begin Text:=IntToStr(num);end;end.

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